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ゲームシステム
ゲームの基本的なシステムのあれこれ
システム上限
ゴールド
999999
アイテム所持数
8
ボーナス
65535
ストック上限数
350
ボーナス配分レート
2
スキル所持数
15
支援範囲
4
バトル係数値
再攻撃差分
4
クリティカル係数
200%
最小経験値
2
敵リーダー追加経験値
60
敵サブリーダー追加経験値
25
特効係数
175%
下級→上級の経験値(%)
175%
上級→下級の経験値(%)
50%
各種計算式
■ダメージ関連
―――――――――――――――――――――――――――
攻撃 = 腕力+武器の威力
魔法威力 = 魔力+魔法の威力
[ダメージ 算出式] (物理)
相手の(物理)攻撃力 - 自分の守備
[ダメージ 算出式] (魔法)
相手の魔法攻撃力 - 自分の魔防
■命中回避関連
―――――――――――――――――――――――――――
[命中 算出式]
武器(魔法)の命中 + 技量×3 +武器Sランク補正
[回避 算出式]
敏捷×1.5 + 運勢 + 地形効果 + 支援
[最終命中率]
(自分の)命中 - (相手の)回避
■必殺関連
―――――――――――――――――――――――――――
[必殺 算出式]
技量/2 + 運勢/3 + 武器の必殺+支援効果 +武器Sランク補正
[必殺回避 算出式]
運勢 + 支援効果
実際のクリティカル発生率:
(攻撃側の)必殺 - (防御側の)必殺回避 %
※さらに追撃時に、キャラごとの【追撃必殺係数】を乗算する
■攻撃速度関連
―――――――――――――――――――――――――――
[攻撃速度 算出式]
敏捷-(武器の重さ-体格)
※体格が、武器の重さに勝っていた場合、
0として計算する = 敏捷 = 攻速
■盗む仕様
―――――――――――――――――――――――――――
・[盗む]の成功条件
敵の敏捷が自分の敏捷以下でかつ、
アイテムの重量が自分の体格以下である場合
■救出仕様
―――――――――――――――――――――――――――
・[救出]の条件
自分の体格+2 >= 救出される側の体格
■捕獲仕様
―――――――――――――――――――――――――――
・[捕獲]の条件
自分の体格 >= 捕獲対象の体格
■ステート杖の命中率
―――――――――――――――――――――――――――
(杖の基本命中率+(魔力-敵魔防力)×5+技-距離×2) %
武器経験値
武器(杖)は使用回数によってレベルアップします。
武器ごとにレベルが決まっているので、そのレベルに達していないと使用できません。
武器を装備する際につくパラメータボーナス等も装備できないと付きません。
Eが最も低く、Sが最高です。
Sランクになると、必殺補正が+5、命中補正が+10されます。
武器経験値は、戦闘でその武器を1回使うごとに加算されていきます。
取得できる武器経験値は、武器ごとに異なり、
経験値が大量に入る武器もあれば全く入らない武器もあります。
武器経験値が一定以上になると、武器レベルが上がります。
杖の場合も同様です。杖も使うごとに経験値が入ります。
0~30
31~70
71~120
121~180
181~250
251
武器経験値
武器LV
E
D
C
B
A
S