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difficulty level

​難易度

​現状の難易度は以下のものがあります。

ビギナー

​基本経験値: 40

ユニットがやられても負傷扱いになり、次のマップで復帰できます。

"比較的" 初心者向けな難易度です。(簡単とは言わない)

入手経験値は多め。

ノーマルと能力的な違いは若干ありますが、ほとんど違いはなし。

ノーマル

​基本経験値: 30

基本難易度です。
ユニットがやられた時に戦闘不能扱いになり復帰できません。

​すでにある程度シミュレーションゲームに慣れている方は、こちらがお勧めです。

ハード

​基本経験値: 30

ノーマルよりも難しい難易度です。戦闘不能あり。
敵の能力値上昇、AI強化、行動パターンの変化など有。
各種得点にハード固有のボーナス加算があります。

※また、ハードは本当に"ハード"なので

一度クリアしていてマップや敵を把握していないと かなり厳しいと思うので、
クリア後のプレイを強く推奨します。

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