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specifications

​仕様やバグに関して

​仕様補足

​現状、仕様としているもの

[仕様補足] 2022/8/26 現在

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1)支援会話の中身

1キャラにつき、支援関係を築けるのは約3人で、最大で3段階あります。
また3段階目は19章以降でないと発生しません。

支援会話の発生条件は、「支援関係があるキャラクターを同時に出撃させた回数」です。
初期メンバーは出撃機会が多いので、必要回数が多めになっています。

2)エピローグ
支援レベルが最大(3段階目)のキャラがいると

​エピローグの内容が一部変化します。

3)特殊な支援
特殊な組み合わせの支援が何組が存在しています。

異性で支援レベルが最大(3段階目)に到達していても、他のキャラとも支援Aが組めるキャラクターが存在します。

1)主人公(男)とハム

この組み合わせを支援Aにすると、他の女性キャラとの支援Aが消滅します(ご注意ください)

 

2)ハムとリルカ

この組み合わせを支援Aにしても、他の異性キャラとの支援Aは可能です。(兄妹ということなので)

3)リベリとリベラ

この組み合わせを支援Aにしても、他の異性キャラとの支援Aは可能です。(姉弟ということなので)

​仕様

現状、仕様になるもの

​1)現在仲間にいる人数よりも、配置枠が多い。

配置予備枠です。誰かを仲間にしていないから空いている、とかではないので安心して進めてください。

2)村に乗ったまま盗賊捕らえると「盗賊が村に到達した」判定になってゲームオーバーになる。

​これはシステムの仕様上、修正が難しい案件なので気をつけて下さいとしか言えないのですが、「気をつけてください」。(*_*;

2章が危険ですが、他の章でも同様なので注意が必要です。

3)(クリア後の)強くてニューゲームがないよ?

​シミュレーションRPGの宿命と言いますか、毎回違ったメンバーや成長を楽しむ、というゲームデザインなので

強くてニューゲームは導入しておりません。ご理解のほうよろしくおねがいします><

代わりと言ってはなんですが、ノーマル以上でクリアすると

次週の最初から少し有用なアイテムが手に入った状態で始まります。

4)ストラが敵にも使えるんだけどバグじゃね?

​仕様です。敵にかかったバフを消す目的で使用できます。

​緑軍(同盟軍)が稀に味方にかかったバフを消しにきていましたが、現在は修正済みです。(2021/8/3)

5)20章の侵入ルート

​とある侵入方法で増援が出なくなりますが、仕様です。

​たぶん(敵が)気づかないんだと思います。

6)トライアングルアタックないよ?

普通に1人1人殴ったほうが効率が良いので、このゲームでは採用してません。

7)レイピアが斧に弱くなってるんだけど

​槍に強くなりますが、バスター武器(相性反転武器)なので、正確には相性が反転しているぶん、斧に弱くなります。​

8)途中セーブオフにしてあったのに、クエストではオンになってるんだけど?

仕様です。クエストではターンボーナスが存在しないため、セーブが可能となっています。

クエストクリア後はまたオフに戻っています。なのでクエスト中はセーブしても全く問題ありません。

9)9章のボスは倒してしまっても構わんのだろう?

一応、目的は「エストで話しかける」になっていますが、倒せるようなら倒してしまっても問題ありません。
​物語の進行に影響はありません。(2021/8/3)

10)敵が武器持ってないのに、倒すとカランカランって音がするんだけど?

おそらく敵の心が折れた音なんだと思います。温かい目で見守ってあげてください。

嘘です。ツール側の仕様でどうにもなりません…(2021/8/12)

バグ

​現状、バグに相当するもの。それの対応

​1)ユニットを「救出」→「入替え」→「降ろす」の最中に右クリックで際どい箇所をクリックすると、降ろされたユニットの座標がずれる。

​・再現性:確定状況が出せない。よってどのタイミングで起こるのかも予測できない。

・修正の可否:ツールレベルのバグのようで、修正不可能と思われます。

・対応策:再起動で直ります。一旦途中セーブなどでセーブしてから再起動ください。(中断で直るかは不明)

2)二刀流コマンドで特定の敵を攻撃するとフリーズっぽい感じになる。

・複合職(攻撃と魔法を使える職)に対して、二刀流を仕掛けると発生するバグです。

 現状では11章のボスなどが確定で発生すると思われます。あとはリビングウォリアー等。

・修正の可否:スクリプトレベルの問題なので、制作者では修正不可能です('、3_ヽ)_

・対応策:スペースキーでスキップすることで戦闘画面から脱出できます。​なお、戦闘結果自体は正常に判定されています。

3)敵を捕らえると、HPが0になって生き残る

原因が今の所不明なバグです。HPが0状態でも生きてますが、攻撃すると死んで消えます。

 進行不能にはならないのですが、やや際どいバグです。しかし、これといった再現性もないため、原因究明が困難です。

 ※再行動できる味方が捕獲すると起こる… という報告もあり、確定状況がまだ不明です。

​  とりあえず進行不能にはならないので、温かい目で2回殺してあげてください…

 (2021/8/16追記)

 「捕らえるによりHP0の状態でフィールドに残ってしまったユニットをもう一度捕らえる場合に

  その対象が待ち伏せを持っていた場合攻撃できなくなる」という現象もあるようです。(こちらは確定)

​ 対処方法としては、待ち伏せ持ちを捕らえない、または見切り持ちで攻撃する等が考えられます。

4)レベルアップ時にスキップすると成長したパラメータが成長していない

・おそらくツール側のバグです。現状、ツールのアップデートでの対応になると思われますが、

 迂闊にアップデートすると、他のスクリプトが機能しなくなる可能性大なので修正不可能です。

​ レベルアップ時にはスキップをしないという対策しかできませんが、よろしくお願いします。

5)杖レベルアップ時に十字キーを押すと操作不能になる

・マップで杖を振って杖レベルアップの効果音が鳴った瞬間に十字キーの操作をしていると、

 杖レベルアップのメッセージが表示されず、終了キーが効かずそのまま操作不能になる。
 おそらくツール側のバグのため修正が難しいです。
​ 対策としては、杖レベルアップ時は「操作をしない(何もしない)」が無難かと思われます。

6)マップにある店で、ストックからアイテムを売ろうとすると稀に落ちる

・マップにある店で、ストックを持ったキャラクターがアイテムを売ろうとすると極稀にエラー落ちするらしいです。

 対策としては事前に途中セーブをするか魔法陣セーブをしてから、店に行くぐらいしか対策がないのが現状です。

 確定で起きるわけではないようで、原因不明なので修正できないのも厳しいです。。(2021/7/31)

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