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ゲームシステム

ゲームの基本的なシステムのあれこれ

​システム上限

ゴールド

999999

アイテム所持数

8

ボーナス

65535

ストック上限数

350

ボーナス配分レート

2

スキル所持数

15

​支援範囲

4

バトル係数値

​再攻撃差分

4

クリティカル係数

200%

最小経験値

2

敵リーダー追加経験値

60

敵サブリーダー追加経験値

25

特効係数

175%

下級→上級の経験値(%)

175%

上級→下級の経験値(%)

50%

​各種計算式

■ダメージ関連

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攻撃 = 腕力+武器の威力

魔法威力 = 魔力+魔法の威力

[ダメージ 算出式] (物理)
相手の(物理)攻撃力 - 自分の守備

[ダメージ 算出式] (魔法)
相手の魔法攻撃力 - 自分の魔防

■命中回避関連

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[命中 算出式]
武器(魔法)の命中 + 技量×3 +武器Sランク補正

[回避 算出式]
敏捷×1.5 + 運勢 + 地形効果 + 支援

[最終命中率]
(自分の)命中 - (相手の)回避

■必殺関連

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[必殺 算出式]
技量/2 + 運勢/3 + 武器の必殺+支援効果 +武器Sランク補正

[必殺回避 算出式]
運勢 + 支援効果

実際のクリティカル発生率:
(攻撃側の)必殺 - (防御側の)必殺回避 %

※さらに追撃時に、キャラごとの【追撃必殺係数】を乗算する

■攻撃速度関連

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[攻撃速度 算出式]

敏捷-(武器の重さ-体格)

※体格が、武器の重さに勝っていた場合、
 0として計算する = 敏捷 = 攻速

■盗む仕様

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・[盗む]の成功条件
 敵の敏捷が自分の敏捷以下でかつ、
 アイテムの重量が自分の体格以下である場合

■救出仕様

​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―​―

・[救出]の条件
自分の体格+2 >= 救出される側の体格

■捕獲仕様

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・[捕獲]の条件
自分の体格 >= 捕獲対象の体格

■ステート杖の命中率

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(杖の基本命中率+(魔力-敵魔防力)×5+技-距離×2) %

​武器経験値

武器(杖)は使用回数によってレベルアップします。

武器ごとにレベルが決まっているので、そのレベルに達していないと使用できません。

武器を装備する際につくパラメータボーナス等も装備できないと付きません。

Eが最も低く、Sが最高です。

Sランクになると、必殺補正が+5、命中補正が+10されます。

武器経験値は、戦闘でその武器を1回使うごとに加算されていきます。

取得できる武器経験値は、武器ごとに異なり、

経験値が大量に入る武器もあれば全く入らない武器もあります。

武器経験値が一定以上になると、武器レベルが上がります。

杖の場合も同様です。杖も使うごとに経験値が入ります。

0~30

31~70

71~120

121~180

181~250

251

武器経験値

武器LV

E

D

C

B

A

S

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