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difficulty level
難易度
現状の難易度は以下のものがあります。
モダン
基本経験値: 35
ユニットがやられても負傷扱いになり、次のマップで復帰
できます。気軽に遊びたい、というかた向けのモードです。
ノーマルと比べると増援パターンが若干緩和されています
ノーマル
基本経験値: 30
基本の難易度です。
ユニットがやられた時に戦闘不能扱いになり
次のマップ以降、復帰できません。
ハード
基本経験値: 30
ノーマルよりも難しい難易度です。戦闘不能あり。
敵の能力値上昇、AI強化、行動パターンの変化など有。
各種得点にハード固有のボーナス加算があります。
※また、ハードは文字通り まあまあ"ハード"なので
それなりにSRPGに慣れた人、または
一度クリアしていてマップや敵を把握している状態でないとかなり厳しいと思うので、
クリア後のプレイを推奨します。
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