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difficulty level

​難易度

​現状の難易度は以下のものがあります。

モダン

​基本経験値: 35

ユニットがやられても負傷扱いになり、次のマップで復帰
できます。気軽に遊びたい、というかた向けのモードです。
ノーマルと比べると増援パターンが若干緩和されています

ノーマル

​基本経験値: 30

基本の難易度です。
ユニットがやられた時に戦闘不能扱いになり
次のマップ以降、復帰できません。

ハード

​基本経験値: 30

ノーマルよりも難しい難易度です。戦闘不能あり。
敵の能力値上昇、AI強化、行動パターンの変化など有。
各種得点にハード固有のボーナス加算があります。

※また、ハードは文字通り まあまあ"ハード"なので

それなりにSRPGに慣れた人、または

一度クリアしていてマップや敵を把握している状態でないとかなり厳しいと思うので、
クリア後のプレイを推奨します。

神器伝承に登場するキャラクター紹介ページは一部ネタバレを含みます。閲覧は自己責任でお願いいたします。

ゲーム内では確認できない「全身絵」などの情報も見ることができます。※観賞以外の操作(保存・無断使用・無断転載・AI学習)は禁止いたします。

© 2021 臼井の会香月清人 Usui no Kai / Kiyoto Kaduki

​精霊伝承・神器伝承 公式Twitterアカウント @seireidensyo

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