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difficulty level
難易度
現状の難易度は以下のものがあります。
モダン
基本経験値: 35
ユニットがやられても負傷扱いになり、次のマップで復帰
できます。気軽に遊びたい、というかた向けのモードです。
ノーマルと比べると増援パターンが若干緩和されています
ノーマル
基本経験値: 30
基本の難易度です。
ユニットがやられた時に戦闘不能扱いになり
次のマップ以降、復帰できません。
ハード
基本経験値: 30
ノーマルよりも難しい難易度です。戦闘不能あり。
敵の能力値上昇、AI強化、行動パターンの変化など有。
各種得点にハード固有のボーナス加算があります。
※今作は「精霊伝承」よりも若干マイルドな調整になっているため、
それなりにSRPGに慣れた人はハードで始めても問題ないと思います。
ゲロゲロ
基本経験値: 30
ハードよりもさらに難しい難易度です。戦闘不能あり。
増援即行動あり。
(ただし増援が出てくる位置にはあらかじめ「!」マークが出ます)
敵の能力値上昇、AI強化、行動パターンの変化など有。
各種得点にゲロゲロ固有のボーナス加算があります。
※さすがにハードをクリアした方が対象の難易度だと思うので、
初回プレイでの選択は非推奨です。自己責任でお願いします…!
※2026の通常版 Ver1.1.5から、初期状態で「ゲロゲロモード」を選択できるようになりました。
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