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difficulty level

​難易度

​現状の難易度は以下のものがあります。

モダン

​基本経験値: 35

ユニットがやられても負傷扱いになり、次のマップで復帰
できます。気軽に遊びたい、というかた向けのモードです。
ノーマルと比べると増援パターンが若干緩和されています

ノーマル

​基本経験値: 30

基本の難易度です。
ユニットがやられた時に戦闘不能扱いになり
次のマップ以降、復帰できません。

ハード

​基本経験値: 30

ノーマルよりも難しい難易度です。戦闘不能あり。
敵の能力値上昇、AI強化、行動パターンの変化など有。
各種得点にハード固有のボーナス加算があります。

※今作は「精霊伝承」よりも若干マイルドな調整になっているため、

それなりにSRPGに慣れた人はハードで始めても問題ないと思います。

​ゲロゲロ

​基本経験値: 30

ハードよりもさらに難しい難易度です。戦闘不能あり。

増援即行動あり。

(ただし増援が出てくる位置にはあらかじめ「!」マークが出ます)
敵の能力値上昇、AI強化、行動パターンの変化など有。
各種得点にゲロゲロ固有のボーナス加算があります。

※さすがにハードをクリアした方が対象の難易度だと思うので、

​ 初回プレイでの選択は非推奨です。自己責任でお願いします…!

​※2026の通常版 Ver1.1.5から、初期状態で「ゲロゲロモード」を選択できるようになりました。

神器伝承に登場するキャラクター紹介ページは一部ネタバレを含みます。閲覧は自己責任でお願いいたします。

ゲーム内では確認できない「全身絵」などの情報も見ることができます。※イラスト・文章・ボイスの観賞以外の操作(保存・無断使用・無断転載・AI学習)は禁止いたします。

© 2021 臼井の会香月清人 Usui no Kai / Kiyoto Kaduki

​精霊伝承・神器伝承 公式X @seireidensyo  @seidencv

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